Oferujemy top najbardziej prosty, ale jednocześnie najbardziej ekscytujących gier mobilnych, które na pewno cieszyć się dzieci i ich przyjaciół.
Bez względu na to, jak skomplikowane gra nie wydaje się pamiętać - to tylko pierwsze wrażenie, to jest rzeczywiście bardzo prosty.
Chowanego, a ich odmiany
W klasycznej wersji Game Master jest z zawiązanymi oczami i inni gracze klaskanie przyciągnąć jego uwagę. Koordynator musi złapać kogoś i dowiedzieć się, kto to jest.
Wszyscy siedzą w kręgu, na wniosek grupy wybrane prezenterów, którzy z zawiązanymi oczami. Okrąg niech dzwonek i zadanie kierowania - aby złapać mężczyzn z nim. Rzucać dzwonek do siebie nie może być.
Inną opcją zhmurok - gra „stałe” .Veduschy zawiązanymi sam wypowiada trzy słowa: „pół-żywy, martwy, żywy”, uczestnicy powiedział do niego: „Stop!”. Gdyby zatrzymał go w momencie, gdy wypowiedział pierwsze słowo, to trzeba skakać na jednej nogę, drugi - aby stać nieruchomo i nie ruszaj się ze swoich miejsc, a trzeci - ewoluuje gry według zasad klasycznego zhmurok.
„Ring, wyjdzie na ganek”
Wszystkie dzieci siedzą obok siebie, z rękami splecionymi na kolanach, co prowadzi z kolei do pasuje każdy inwestuje dłonie w zaciśniętym pierścieniem ladoshki grać i pierścień pozostaje niewidoczne dla drugiej Player. Kiedy gospodarz ominie wszystkich graczy, musi krzyknąć: „Ring, ring, wychodzić na ganku!”. Ci, którzy dostał pierścień, pobiegł do pana, a na siedzeniu obok, aby spróbować go złapać.
„Kto?”
Gracze siedzieć w ciasnym kręgu, nogi rozszerzone i lekko ugięte w kolanach. Pod kolanami z siebie szybko przenosi się do zabawki. Wszystko siedzi powtórzyć ten sam ruch, jak gdyby minęła. mistrz zadanie - złapać gracza, który nie udało się potajemnie przekazać zabawkę. Kolejna wersja gry - z poszukiwaniem obiektu, gdy gracze przechodzą wzajemnie za jabłko lub ogórka, że jest coś, co sprawia, że głośny dźwięk podczas gryzienia.
Aby to zrobić, wszyscy stoją w kręgu, trzymając ręce za plecami. Prowadzić - w centrum. Kiedy nie ogląda, gracze starają się gryza. Celem mistrza - w celu ustalenia, kto jest aktualnie w ogórka. W tym celu przybywa do partii i podejrzany powiedział: „Ręce”. On musi pokazać obie ręce. Jeśli ogórka w tej partii, staje się nowym liderem, a dawny ołów zajmuje jego miejsce.
„Kolorowe sygnały”
Kolorowe karton make trzy palmy sylwetka: czerwony, żółty, zielony. Te sygnały. Kiedy dorosły podnosi zieloną rękę, można biegać, krzyczeć, czyniąc hałas; Kolor żółty oznacza, że można ręcznie poruszać i cicho wyszeptał, sygnał czerwony dzieci palmy muszą zamrażać w miejsce, aby siedzieć cicho i się nie ruszać. Ukończyć grę powinna być czerwona dłoń.
„Ruchy Browna”
Wszystkie dzieci stoją w kręgu. Prowadząc kolejno zwinięte w środku kulki krąg tenisowych. Dzieci zgłoszone do reguł gry: kulki nie musi zatrzymać i rolka z kręgu, można wcisnąć swoje stopy lub ręce. Jeśli uczestnicy pomyślnie przestrzegać reguł gry, prowadząc rolkę dodatkowych kulek. Gracze starają się ustanowić rekord zespół Na większości bramek w okręgu.