Top 7 gier dla rozwoju ustnej dziecko myślenia

click fraud protection

Jak nauczyć dziecko ze swoimi liter lub liczb, kolorów, wiemy o. Ale jako „pompować” swoje myślenie, które jest tak niezbędne do rozwiązania zadań i opisać zdjęcia i wszystkie inne zadania?

Genialni, jak wiadomo, właśnie tak, i nauczyć dziecko myśleć kreatywnie i dynamicznie, aby pomóc gier doustnych. Grać inteligentne mogą być w każdej chwili zabawy, wszędzie - w samochodzie, stojąc w korku w kolejce do lekarza w domu przy złej pogodzie, w każdej niezręcznej chwili - tak wszędzie! również nie jest wymagane żadne rekwizyty lub preparatu. Oferta do gry - i wiele więcej!

1. Szkody lub korzyści?

myishlenie1_750x951

Zasady gry: Myślimy na sytuację i nazywają to, co złego w tym i jaki jest pożytek. Na przykład, wiatr. Przydatne - ponieważ odświeża, niesie nasiona roślin, przyczyniając się do wysuszenia prania na zewnątrz, wieje Pal z liśćmi. Szkodliwy: bo przeciągi mogą zachorować, wiatr może powalić, bardzo silny wiatr - huragan lub tornado - może zaszkodzić naturę, wyrwane z korzeniami drzew, itp

Lekcje z gry? Że dziecko uczy się widzieć w każdym zjawisku „dwie strony medalu” - więc dziecko zaczyna analizować, organizować i terminy zobaczyć istotę.

instagram viewer

2. fantastyczne zwierzę

myishlenie2_750x538

Zasady gry: Jesteśmy przedstawicielami i nazwać zwierzę, które ma nieistniejących objawów i, w rzeczywistości, nie może zamieszkują planetę, na przykład laser kot piaskowy ryby, woda słoń mysz ołówki Duckbill piór.

Lekcje z gry?Jest to dobre zanurzenie w świecie zoologii - w trakcie pamiętać dziesiątki nazw zwierząt, oznaczeń, siedliska i nawyków. Zabawa być - nie wahaj się! A co najważniejsze - zobaczysz, jak postęp wyobraźni dziecka nabiera tempa.

3. Co składa się z?

myishlenie3_750x550

Zasady gry: Jeden gracz zwraca obiekt, a z drugiej - wymienia jego składników. Na przykład, torebka, walizka (długopisy, krążki metalowe, które są montowane na uchwycie, tkanina, koła, wąż, itp)

Lekcje z gry? Aby zrozumieć, że rzecz składa się z wielu innych elementów, które różnią się pod względem składu i materiału. W uczy dziecko, aby znaleźć zależność: worek nie będzie mógł znieść, jeśli nie będzie obsługiwać lub worek bez „węża” jest otwarty, to będzie wypadać wszystkich rzeczy. I - uwaga! Powinien on być ściśle na uwadze „odkrywania” tematu, aby zobaczyć wszystkie jego rzeczy.

4. Przeszłość i przyszłość

myishlenie4_750x565

Zasady gry: Powinien on być nazywany dowolny temat i zapytać: „Co to było w przeszłości?”, a następnie „Co to może być w przyszłości?”. Na przykład: sprawa. Co ta sprawa była w przeszłości? Dąb / żołądź / rostochkom małe drzewo, itd. Niż to będzie w przyszłości? Drewno, ława, łóżko, nowy stół, huśtawka w ogrodzie, ogrodzenia, itp

Lekcje z gry? Dziecko zaczyna rozumieć, co „droga”, aby przejść do tego lub tego obiektu, aż stanie się częścią znajomy Wnętrz, artykułów gospodarstwa domowego, transport, etc. W tej grze dziecko udaje się szkolić umiejętności i pomysłowość fantazjowanie.

5. Jak korzystać?

myishlenie5_750x421

Zasady gry:Nazywa dowolny obiekt i wymyślić, jak gdyby mógł nadal być użyteczny, w uzupełnieniu do jego bezpośredniego celu. Na przykład: cytryna. Z nim można zrobić z lemoniadą, plaster i wysuszyć zrobić ozdoby na choinkę, zdjąć z miazgi z połowy cytryny, wlać wosk i zrobić świecę z połowy cytryny zrobić „kielich”.

Lekcje z gry? Dziecko i dorosły przezwyciężyć inercję „psychologiczny” - zwyczaj wzorców myślenia i stereotypów, i doszli do niespodziewanych i nietypowych rozwiązań. A jednak - dziecko odwraca przedmiot do przekształcenia psychicznie i stworzyć z niego coś zupełnie nowego.

6. Tak czy nie?

myishlenie6_750x500

Zasady gry: trzeba myśleć o przedmiot, zwierzę, zdarzenia, i innych graczy wiodących pytania odgadnąć, co to jest. Odpowiedzieć na pytanie prowadzącego może być tylko „tak” czy „nie”. Na przykład, zrobić „ołówek”.
- To jest żywy?
- Nie.
- Jadalne?
- Nie.
- stworzone przez człowieka?
- Tak.
- To jest nasz dom?
Tak.
- To świetnie.
- Nie.

Lekcje z gry? Do zadawania pytań, aby dostać się do dołu i uzyskać odpowiednie informacje, aby odgadnąć, co przedmiot pomyślany. Wzdłuż drogi, kapitanowie dziecko Podstawy klasyfikacji: uczenie się od całości, aby przejść do prywatnego. Jest cała matematyka! Wraz z tą pamięcią pociągów dzieckiem, bo trzeba pamiętać i zachować wcześniej wymienionych objawów w głowę.

7. Wehikuł czasu

myishlenie8_750x394

Zasady gry:wywołać obiekt / action / zdarzenia, a następnie - co się z nim w przeszłości i co wydarzy się w przyszłości.
Na przykład: samochód.
- Jakie były samochód wcześniej?
- Po pierwsze, konie, osły, Rode psie zaprzęgi. Potem były rowery, wtedy te samochody na paliwo.
- A jak idą teraz?
- benzyna i gaz, energia elektryczna, prowadzić kierowcę samochodu, który jest nauka jazdy na kursie. Tesla tam maszyna, która może prowadzić sami.
- Co będzie w przyszłości?
- Samochody będą się jechać, przybywających na sygnale, a następnie - będą latać w powietrzu.

Lekcje z gry? Znajdź interesujący w przeszłości i interesuje się historią, faktami historycznymi, zrozumieć - gdzie to wszystko się zaczęło i wyglądał jak wiele lat temu. Takde dziecko wie, jak szybko przenieść postępy i jak człowiek, przyroda. A także - wymyślić ich wynalazczych rozwiązań. Mianowicie bajki dla dzieci myślenia to najlepiej poradzić sobie z tymi ustaleniami.

Dziecięca wyobraźnia jest znacznie jaśniejsze niż nas, dorosłych. I możliwe jest, że gry, wymyślić innej gry lub dziecko nagle daje wspaniałe rozwiązanie.

Instagram story viewer